Cvičení 5 (ze dne 18. 3. 2003):

Řešili jsme následující úlohu:

Hra mysli si zvíře na počítači může probíhat následovně. Napište příslušný program. Otázky ukládejte do binárního stromu s tím, že pokud už se strom dále nevětví, je místo otázky uloženo jméno zvířete. Na začátku zná počítač jediné zvíře a teprve hraním se učí další. Dále napište proceduru, která uloží zapamatovaná zvířata do souboru. Řešení může vypadat např. takhle.

Domácí úkol: Napište proceduru, která uložená (nebo v textovém editoru připravená) zvířata a otázky přečte ze souboru.


Zpět, Domů